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离散化

本文介绍了离散化算法,一种当数据范围巨大但实际使用的数据点较少时,通过压缩数据范围提升效率的算法。以洛谷 P1496 问题为例,展示了离散化的具体应用。文章详细阐述了离散化的步骤:收集所有区间端点,排序并去重得到离散化数组,然后通过二分查找将原区间映射到离散化数组的索引,最后进行统一计数。该算法的时间复杂度为 O(nlogn),排序是主要瓶颈。文末提供了 C++ 实现代码,便于读者理解和实践。

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OI的一点点数论

本文旨在阐述基本数学概念及其计算公式,涵盖排列、组合、最小公倍数、余数及最大公约数。通过清晰的公式定义和递推关系,明确了这些概念的计算方法,为进一步的数学研究和应用奠定了基础。研究聚焦于基础数学的严谨表述,对比现有知识,其贡献在于系统性地梳理和呈现了这些核心公式,为初学者和专业人士提供了便捷的参考。未来可探索这些公式在不同数学分支中的应用拓展。

区间问题 10月前查看 评论
区间问题

本文研究了使用差分技术解决区间覆盖问题。核心问题是高效计算覆盖次数最多的节点。研究方法为线性差分和二维差分。线性差分通过在区间端点进行增减操作,再求前缀和,即可快速得到各点覆盖次数。二维差分通过在矩形区间四个顶点进行增减操作,再进行二维前缀和计算,实现网格覆盖计数。研究成果为解决大规模区间/网格覆盖问题提供了 O(N+M) 或 O(N*N + M) 的高效算法,突破了朴素 O(N*M) 的复杂度限制,具有显著的实践价值。未来研究可探索更复杂的覆盖形状或动态更新场景。

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[ABC378C] Repeating 题解

本研究聚焦于寻找序列中重复元素的上一个出现位置,核心问题是如何高效处理大数值范围。研究采用排序方法论,通过结构体存储值与位置,将问题转化为排序后相邻元素比较。关键结论是排序结合位置记录能够精准定位重复项,时间复杂度为O(N log N)。该方法为处理大规模重复查找问题提供了有效且易于实现的解决方案,区别于基于哈希表的方案,避免了潜在的哈希冲突和内存开销。未来可探索更优的线性时间复杂度算法。

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2024NOIP模板代码复习专用文章

本文研究了图论中的经典算法,包括Dijkstra算法求解最短路径、并查集处理动态连通性、Kruskal算法构造最小生成树及线性筛法高效筛选素数。通过具体代码实现,展示了各算法的细节与优化策略。研究在算法效率与实用性上取得突破,为相关领域提供了高效解决方案。相较于传统方法,本文算法在复杂度与执行速度上具有显著优势。未来可进一步探索算法在更大规模数据集上的表现及其并行化改进。

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【2024】CSP-S 二轮考前模板代码大杂烩

本文聚焦于NOIP竞赛中的经典算法模板,涵盖最短路(Dijkstra)、并查集、Kruskal最小生成树和线性筛素数。通过详细代码解析,系统复习核心算法实现。创新性地整合多模板,提升复习效率。对比既有资料,本文更注重实践应用与代码细节。未来可探索算法优化与复杂度分析。对算法学习与实践具有重要指导价值。

【分块】算法专题 11月前查看 评论
【分块】算法专题

本文通过数列分块算法,解决了区间加法与单点查询、区间小于k计数、区间前驱查找、区间求和等四类典型问题。研究聚焦于如何通过预处理与分块标记优化复杂区间操作,核心在于平衡块内暴力与块间延迟标记的效率。实验结果表明,该方法在保持较低常数因子下,实现了对数或根号复杂度的查询与更新,为处理大规模区间操作提供了高效的解决方案,具有重要的理论和实践价值。未来可探索更优分块大小自适应或结合其他数据结构。

Sharky的刷牙大冒险 11月前查看 评论
Sharky的刷牙大冒险

本研究以Sharky的刷牙大冒险为背景,探讨海洋生物口腔健康教育的有效模式。通过Sharky的专业工具和健康教育,提升海洋生物的口腔卫生习惯,构建健康社区。研究创新性地将趣味故事与口腔护理结合,显著提高生物们的口腔健康意识和行为。相较于传统教育,更具吸引力和实效性,为儿童口腔健康教育提供新思路。未来可进一步研究其在不同文化背景下的适用性。

E - I Hate Sigma Problems (atcoder.jp) 11月前查看 评论
E - I Hate Sigma Problems (atcoder.jp)

本文针对AtCoder问题“E - I Hate Sigma Problems”,改进了原始$O(N^3)$算法的低效问题。通过重新表述问题,设计$O(N \log N)$算法,计算每个元素在不同子数组中的贡献,显著提升效率。新算法利用映射记录元素位置,累加各元素贡献得出总和。经测试,算法适用于大规模数据,提供高效解决方案。未来可探索$O(N)$优化,如使用数组替代哈希映射。本研究为类似问题提供新思路,具理论突破与实践价值。

Labyrinth 2024-09-09查看 评论
Labyrinth

研究基于双端队列优化的广度优先搜索(BFS)算法,解决迷宫中受限移动条件下可达格子数计算问题。方法通过优先扩展无需左右移动的方向,记录各点移动次数,确保在限制内扩展。结果实现$O(n \times m)$时间复杂度,高效统计可达格子数。创新在于结合双端队列优化BFS,提升搜索效率。对迷宫搜索算法研究具理论突破,实践价值显著,但高维迷宫及更复杂移动限制待探索。